H5游戏营销时代,品牌营销越来越多样化
很多的广告主们开始向二次元进军
将更多的产品信息结合二次元动画来展现出
而对于广告主来说这又是一次品牌营销的大方向
今天就给大家介绍几款是以二次元画风为创意的H5案例
腾讯游戏为火影忍者游戏所制的一款宣传H5。用3个场景介绍鸣人的出生到成长,讲述鸣人母亲虽然离世,但一直陪伴着鸣人,在案例中出现一些经典情节,配上火影忍者的经典音乐,对于看过火影忍者的用户来说,触发了一场儿时的记忆。以鸣人的片段作为宣传H5的片段,也很好的宣传出火影忍者这款游戏。
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视频类的案例。一部很有意思,很搞笑的动画片。以“抖腿看客”冷眼旁观哪吒与变形金刚之间发生的小故事作为主体,其中添加多段知名动画片的背景音乐元素,以及丰富的网络热点,也反击了网上之前出现哪吒与变形金刚不能共存于一部动画对的言论。也借此来体现网易新闻各有态度。
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一款由网易练手肯德基探索个各有态度的二次元族群,倾听关于他们的故事。案例总共4段视频,用户点击屏幕下方四张卡牌选择相应的展示页,分别讲述电竞游戏者,应援战士,原画大触以及二次元coser自己的故事。
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二次元之所以能够引品牌和用户的共鸣,是因为二次元群体广泛,主动传播能力强。在制作二次元H5时,可利用经典的漫画作品进行情感植入,也可以用二次元语言元素营造搞笑氛围。
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